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Dec 04, 2023

Revisión de campo estelar

Nos vemos en las estrellas, vaquero espacial.

No es fácil escribir una reseña de un juego como Starfield. Llevo casi 100 horas y siento que apenas he arañado la superficie. Hay tanto contenido. Entonces lo dividiré en secciones.

La historia se desarrolla al estilo típico de la ciencia ficción. No importa qué fondo elijas para ellos, el personaje principal termina en un trozo de roca como minero. Y en el primer día, mejor dicho, en su primera hora, encontraron un artefacto misterioso que cambia la trayectoria de su vida de forma permanente.

El protagonista se ve arrastrado a una organización exclusiva empeñada en recolectar el resto de estos artefactos y descubrir sus secretos de canciones y colores. Y a partir de ahí, la historia tiene algunos altibajos notables. Al menos, hasta que llega al Acto 3. Sin ofrecer un solo spoiler, las cosas se ponen interesantes y la escritura se vuelve más estricta y tiene mejor ritmo. Pero lo más importante es que se vuelve emocionante y está marcado por al menos una elección importante.

Si bien Starfield te hundirá sus garras narrativas en su acto final, donde realmente brilla es en su extensa mezcla heterogénea intergaláctica.

Starfield no está ambientado en ningún planeta en particular. Es un juego que se ha instalado en la vasta extensión del espacio. Hay cien sistemas por explorar y miles de planetas. No, no estoy bromeando. Cada orbe blanco es un sistema que he explorado y cada orbe rojo es uno que aún tengo que visitar. Ni siquiera están todos; simplemente no caben en la pantalla. Los niveles también varían, con amenazas desde el nivel 1 hasta el nivel 75.

Pero no todos los planetas son iguales. Hay cuatro tipos diferentes: planetas hechos de gas, líquidos, planetas áridos y planetas con vida extraterrestre o restos de humanos y planetas poblados. No importa en qué planeta aterrices, las imágenes son magníficas.

Si puedes aterrizar en un planeta, se garantiza que habrá varios recursos y al menos dos puntos de interés. Si hay una colonia o un puesto de investigación, existe la posibilidad de que incluso haya misiones secundarias o botín para encontrar.

Pero los planetas más interesantes tienen ciudades. Inicialmente pensé que solo había cuatro ciudades: New Atlantis, Cydonia, Neon y Akila City. Te encontrarás con estas ciudades varias veces a medida que completes la trama principal y las misiones secundarias, y cada una tiene su propia estética distintiva. La Nueva Atlántida es una Tierra utópica, Cydonia es tu ciudad minera industrial, Neon toma sus colas del valiente cyberpunk y la ciudad de Akila es el Viejo Oeste.

Y durante días me sentí decepcionado por los pocos asentamientos importantes que había. Sólo después de más de 70 horas, por pura casualidad, escuché una conversación que puso un nuevo planeta en mi lista de actividades. Este planeta era el hogar de un complejo espacial, donde emprendí una gran misión secundaria, que me llevó a una nueva ciudad en un nuevo planeta.

Estas ciudades más pequeñas no tienen la profundidad de las cuatro principales, pero encontrarlas fue lo más destacado del juego para mí. No había ninguna razón en mi búsqueda principal para ir alguna vez a ese planeta turístico. Podría haber jugado cientos de horas y no haberlo encontrado nunca. Y esa es la belleza del juego. Hay tantas cosas por descubrir: nuevos lugares, nuevas personas, nuevas misiones secundarias.

Y por la Gran Serpiente, hay muchas misiones secundarias.

Puede que no me haya impresionado mucho el acto de apertura de Starfield porque me distrajeron inmediatamente la media docena de misiones secundarias y actividades con las que te bombardean cuando entras en el modo de itinerancia libre.

No tengo idea de cuántas misiones y actividades hay. Cientos, tal vez. Y ocurren de manera increíblemente intuitiva.

Solo puedes obtener algunas misiones secundarias hablando con personajes (con nombres útiles, en un mar de personas solo llamados "Ciudadanos"). Otros se obtienen escuchando conversaciones. Y luego otros se convierten en una enorme cadena de misiones secundarias, que se vuelven más ridículas y exageradas a medida que avanzas.

Por ejemplo, ayudaría a un ciudadano al azar a alcanzar su cuota minera. Y luego, una hora más tarde, estoy en la oficina del gobernador, amenazando con exponer sus pequeños y sucios secretos a menos que tenga suficientes créditos para corromper mi endeble sentido de la justicia intergaláctica.

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“Ayudaría a un ciudadano cualquiera a alcanzar su cuota minera. Y luego, una hora más tarde, estoy en la oficina del gobernador, amenazando con exponer sus pequeños y sucios secretos a menos que tenga suficientes créditos para corromper mi endeble sentido de la justicia intergaláctica.

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Pero desde el punto de vista del juego, estas misiones en cadena afectan todo lo que está en mi rúbrica de juego. Ofrecen detalles de construcción del mundo sobre la ubicación en la que se desarrolla la misión. La escritura es lo suficientemente buena como para sumergirme en el drama local. Y una vez que se completa una misión secundaria en cadena, hay cambios en el entorno. Tus decisiones afectan el diálogo de los NPC de la zona, dando la impresión de que tus elecciones importan.

Aún mejor, cada misión secundaria, misión y actividad se puede realizar de manera diferente. Ejecuté una compilación de persuasión, por lo que gracias al don de la palabra, se resolvieron todos los problemas. Pero si mis controles de persuasión fallaban, siempre había otras opciones abiertas para mí. Podría escabullirme, podría robar, podría derribar puertas con armas de fuego. O podría pagarle a alguien.

Pero estas misiones secundarias brillan más cuando son parte de la historia de una facción.

Entonces, cuando comencé Starfield, estaba muy nervioso por unirme a una facción, pensando que eso significaría que estaría permanentemente atrapado en una determinada afiliación. Este no es el caso. Puedes unirte a todos ellos y a nadie parece importarle. Y eso es genial porque las facciones, sin lugar a dudas, tienen algunas de las mejores misiones secundarias y recompensas del juego.

Hay cuatro facciones en Starfield. Está el ejército americano unido llamado United Colonies, el Freestar Collective inspirado en el Viejo Oeste, la despiadada corporación Ryujin Industries y los tan vilipendiados piratas espaciales, Crimson Fleet.

Cada uno ofrece una historia única, que se adapta a la estética de cada facción. Las Colonias Unidas se sumergen en secretos militares. Ryujin Industries te hace incursionar en el espionaje corporativo. The Crimson Fleet te permite perseguir un tesoro legendario.

Y estas historias fueron la mejor manera de obtener una sección transversal del edificio mundial de Starfield. No solo muestran la posición distintiva de la facción en la galaxia, sino que también arrojan luz sobre las otras alianzas y adversarios involucrados con esa facción, y la política actual que los influye.

Estas misiones nunca terminan donde crees que están. Siempre es un viaje salvaje, con una escritura excelente y un buen elenco de personajes en cada uno. No importa un crescendo fantástico para envolverlo todo en un pequeño y elegante lazo.

Soy un fanático de un buen sistema complementario. Me encanta coleccionar amigos y guardarlos en mi nave, para que podamos vagar por el espacio como en una mala comedia. Y hay muchísimos compañeros potenciales para elegir.

Mientras jugaba, seguí a cada compañero que encontré. Cuando comencé a escribir esta reseña, encontré 29, cada uno con una amplia gama de habilidades y distintos grados de experiencia. Estoy seguro de que hay más compañeros por ahí. Generalmente, tendrás que pagar para que un compañero se una a tu tripulación, pero un puñado generoso se unirá a tu equipo de forma gratuita.

Los compañeros reclutables varían en la profundidad del personaje y la escritura. Algunos compañeros ni siquiera tienen nombre. Serán algo así como "Em Weapon Specialist". Y luego, encontrarás un compañero aleatorio en el peor bar de una ciudad de Podunk con un gran actor de doblaje y una rica historia de fondo. Es la gama completa, perfecta para las personas que desean más aspectos de juego de rol o prefieren mantener optimizados su barco y sus puestos de avanzada.

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“Y luego, encontrarás un compañero completamente aleatorio en el peor bar de una ciudad de Podunk con un gran actor de doblaje y una rica historia de fondo. Es la gama completa”.

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Algunos compañeros pueden incluso alcanzar el estado de "aliados", lo que ocurre cuando los enamoras o los conviertes en tu mega mejor amigo. Para hacerlo, debes completar su misión secundaria. Y si bien el sistema es bueno, descubrí que la ejecución no llegó a donde quería, con cierta redención en la interacción final.

Opté desde el principio por tener un romance con Andrea. Desde el momento en que la desbloqueé hasta el final del juego, ella estuvo en mi grupo. Tomé decisiones basadas en su personalidad para acelerar nuestro incipiente romance. Pero esa relación creció muy lentamente. Andrea intervino a menudo cuando conversaba con otros NPC, especialmente cuando era necesario tomar una decisión sobre los planetas y ciudades que encontramos. Estas interjecciones fueron la principal forma en que tuve una idea de su personalidad y las disfruté cuando ocurrieron.

Y si bien su búsqueda fue buena, me ofreció más sentido de su historia de fondo; No sentí que me involucrara. Me sentí como un observador pasivo en el arco de su personaje, incluso si periódicamente hacía referencia a algo que yo había dicho antes. La situación podría haberse mejorado con la posibilidad de tener opciones de conversación más profundas, la oportunidad de llevarla al restaurante que mencionó que le gustaba y la opción de darle regalos. Estar más involucrados en general.

Dicho esto, el sistema complementario alcanza su punto máximo cuando llegas a la etapa de compromiso.

El compromiso es, esencialmente, casarse con la pareja de su elección. Tu compañero te invitará a un lugar específico y tendrás una interacción muy conmovedora con él, seguida de un recuerdo. Es un evento único, pero la escritura de Andrea brilló en ese momento.

Anteriormente, mis sentimientos hacia Andrea eran un cariño mediocre. Aprecio su fuerte sentido de la justicia, su incomodidad social y su estilo neurodivergente. Pero la escena del compromiso hizo que ella me agradara genuinamente. Y una vez que alcanzas el compromiso, tu pareja se vuelve agresivamente más afectuosa contigo. Me han llamado "querida, querida y amada" docenas de veces y nunca me canso de eso. Y ahora ella me sonríe cuando hablo con ella, y compartes la misma cama cuando duermes.

Pero comprometerse con un personaje también significa que se le prohíbe iniciar una relación con otro. Al menos ese es el caso de Andrea.

Puedes jugar todo el juego sin conseguir una casa, construir un puesto de avanzada o mejorar tu barco. Pero hacerlo es un error. Hay todo un mundo de personalización en Starfield que le da matices a su jugabilidad y rol.

Por ejemplo, casas. Puedes comprar una caja de envío para vivir y establecer tu residencia en el barrio pobre más sombrío de la galaxia. O puede alquilar su propia suite en el ático encima del club nocturno más popular. Una vez que tengas una casa, podrás decorarla a tu gusto, y habrá más muebles y adornos disponibles a medida que investigues cómo hacerlos.

Inmediatamente creé una vitrina para todos los peluches espaciales robados que encontré.

Los puestos de avanzada son bestias híbridas. Técnicamente, puedes simplemente colocar un puesto avanzado en cualquier planeta con recursos para extraer. Y si dispone del equipo adecuado, poco a poco irá acumulando el recurso que elija. Pero también puedes crear un hermoso centro con todos los muebles que puedas tener en tu casa. Y, aún mejor, puedes colocar compañeros allí, dándole al lugar un ambiente de colonia/colonos espaciales. Estás dejando tu huella en la galaxia de alguna manera, incluso si es solo extrayendo aluminio y cobre.

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"Estás dejando tu huella en la galaxia de alguna manera, incluso si es solo extrayendo aluminio y cobre".

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Finalmente, barcos. Vas a pasar una cantidad significativa de tiempo en tu barco. Y aunque no soy un gran fanático del combate basado en vehículos, puedes comprar nuevos barcos, personalizarlos hasta cierto punto y mejorar su capacidad para sobrevivir en la batalla. Puedes tener una flota de barcos y algunos de los barcos que puedes comprar son ridículos. Mi favorito, por supuesto, es el Spacetruk, que te permite transportar más mineral del que puedes disparar con una escopeta. También es enorme.

Ahora déjenme volver al combate espacial. Visual y conceptualmente es fantástico. Agrega una nueva dimensión al juego y es realista, considerando la amplia variedad de personas y organizaciones que conoces. Pero nunca disfruté de una pelea de perros espaciales. Cuando obtienes tu nave por primera vez, los controles son torpes, la nave se mueve lentamente y la velocidad de disparo es lamentable.

Puedes mejorar lentamente las habilidades relacionadas con el combate de barcos y, como se mencionó, puedes mejorar las armas y escudos de tu barco. Y si bien esto hace que los controles sean más fáciles y todo el aspecto más tolerable, el doloroso proceso de girar lentamente mi nave para localizar a mi enemigo siempre fue más tedioso que divertido. Es incluso peor si luchas contra varios barcos a la vez.

Pero las batallas espaciales no son los únicos momentos incómodos y torpes del juego.

Aprender a jugar Starfield es una misión en sí misma. Muy temprano, serás recibido con un muñeco de menús llamado "Mapas estelares". Al principio, el uso de estos mapas me pareció incomprensible. Fijar rumbo, saltar gravitacionalmente y escanear eran áreas de misterio.

Dos semanas después, los encontré fáciles de usar. Cuando comienzo un nuevo juego, puedo navegar inmediatamente a cualquier sistema que quiera, con poco esfuerzo, lo que habla de cuán abierto es realmente el mundo Starfield. Pero los menús estrella no son el único lugar donde los jugadores probablemente tendrán problemas. La gestión de puestos de avanzada y los talleres son lugares donde las cosas pueden parecer complicadas y opacas hasta que dedicas tiempo a retocarlas y aprenderlas.

Mis dificultades al principio del juego reflejan perfectamente mi experiencia con Starfield en su conjunto. Es un comienzo lento, casi incómodo. Pero solo mejora a medida que avanza. Una vez que llegué a la mitad del juego, pude llevar una cantidad significativa de recursos, lo que significaba que tenía una buena afluencia de créditos (dinero espacial). Tener una buena reserva de créditos me permitió concentrarme en investigar y personalizar mis numerosos áticos.

Esta investigación me permitió mejorar mis armas, mi traje espacial y mi nave. Lo que significaba que me sentía más libre para explorar la galaxia. Esto me llevó a descubrir docenas y docenas de nuevas misiones, conocer nuevos compañeros y pasar un tremendo tiempo viajando por el espacio.

Y puedes optar por hacerlo todo de nuevo con un Nuevo Juego+. Desafortunadamente, Embargo me impide profundizar en los detalles de New Game+. Pero es una transición perfecta y quizás una de las formas más satisfactorias de comenzar un juego nuevo que jamás haya visto.

Pero no todo en Starfield es brillo de estrellas.

Por mucho que me haya encantado Starfield, algunos problemas me sacaron de la experiencia. Y si bien estos problemas eran pequeños, generaron un sentimiento más amplio de soledad.

El primer problema, y ​​el que más me molestó, fue la falta de conversaciones triviales en las ciudades al comienzo del juego. Era extraño caminar por pasillos congestionados y plazas muy pobladas y escuchar… nada. Periódicamente había una conversación, pero era el mismo diálogo repetido en la misma zona. Habría vendido el riñón de alguien para tener una radio con ritmos para la era espacial en la que está ambientado Starfield. Una oportunidad de marcar la estación del Astral Lounge habría sido extraordinaria.

Luego está la repetición. Con tantos planetas para explorar, es natural que te encuentres con los mismos mosaicos. Los mismos puntos de interés. Los mismos gruñidos que has matado media docena de veces antes. Pero estas fichas son idénticas, desde la ubicación del enemigo hasta el botín que contiene. Habría sido más feliz si el edificio fuera el mismo, pero algunos elementos fueron movidos.

Continuando con los planetas, realmente desearía que hubiera una manera de marcar los planetas como “favoritos”. Si bien los viajes planetarios rápidos son una de las mejores decisiones de los desarrolladores de Starfield, recordar dónde está esa ciudad aleatoria que vende SpaceTruks no es divertido. Hay demasiados sistemas en los que podría estar.

Finalmente, el único "error" real del juego es la colisión de NPC. Los NPC, especialmente en lugares como Neon, obstruyen las vías públicas. Pasarlos a hombros es extremadamente difícil, y la forma que he encontrado para atravesarlos es usando mi paquete de impulso para flotar sobre ellos. Pero a veces no se puede interactuar con los NPC si están sentados. Otras veces, los NPC se empujarán agresivamente entre sí, especialmente si estás hablando con uno.

Pero para cada contratiempo, hay una docena de características de calidad de vida, huevos de Pascua y detalles.

Starfield está construido pensando en el largo plazo. Lo consigue no sólo por su flexibilidad sino también por los pequeños detalles integrados en el juego.

Mencioné anteriormente lo inquietantemente silenciosas que están las ciudades al comienzo del juego. Por otro lado, cuando la gente en las ciudades habla es porque tiene un chisme jugoso que conducirá a una búsqueda. Me encanta esta forma intuitiva de realizar actividades.

Y luego, están los encuentros aleatorios. Mientras atraviesas la galaxia en tu nave, existe la posibilidad de que te encuentres con un capitán cantando una canción marinera. No ofrece nada más que su canción; no hay búsqueda ni comercio que realizar. Pero fue agradable. Fue uno de esos momentos especiales.

Luego viene el detalle de los sonidos. Obtendrás un efecto de sonido único si recoges ciertos elementos. Hay una línea de felpa espacial que chirría cuando las recoges. Si encuentras y saqueas una Cuna de Newton, obtendrás ese satisfactorio clic-clic-clic de las bolas plateadas golpeándose entre sí.

Luego está la gran comodidad que Starfield le ha incorporado. Si odias el aspecto de tu personaje, puedes cambiar su apariencia en cualquier momento por una pequeña tarifa en una clínica. Si necesita recursos, es casi seguro que tendrá una tienda general en la gran ciudad más cercana que los venda. Si ha recogido algunos bienes robados o ilícitos, el Sindicato estará encantado de quitárselos y son fáciles de encontrar.

Puedes aterrizar tu nave en cualquier parte de un planeta, siempre que sea sólido. Puedes viajar rápidamente a cualquier planeta que hayas descubierto o a cualquier punto de interés que hayas encontrado. Casi todos los problemas (incluidas muchas misiones) se pueden resolver invirtiendo dinero. Escanear un extraterrestre o una planta suficientes veces te dirá con precisión qué recursos puedes obtener al cosecharlo, y si puedes cosecharlo, puedes construir un puesto de avanzada dedicado a obtener más.

Ésta es una lista larga. Podría ser incluso más largo. Hay muchas maneras en que Starfield ha hecho que jugar sea un asunto libre de estrés.

Explorar cada rincón también te llevará a descubrir cosas tanto prácticas como no. Por ejemplo, una caja fuerte cerrada con llave podría tener la llave escondida en un estante cercano. Podrías abrir un casillero y encontrar una pequeña exhibición tonta... o encontrar el oscuro secreto de alguien. Se ha puesto mucha atención al detalle en los lugares más aleatorios y siempre hay una recompensa por explorar.

Por lo general, esa recompensa es un arma valiosa, un traje espacial o mucho dinero en efectivo. Pero a veces está impulsado por la narrativa.

Aquí está el veredicto final. Starfield es un buen juego, realmente un buen juego. Encarna el espíritu de Manifest Destiny de una manera que ningún otro juego de mundo abierto se ha acercado jamás. Es un juego que debe jugarse lentamente a lo largo de meses, si no años. E incluso entonces, no deberías esperar descubrir cada pequeño detalle.

Pero más allá de su alcance, ofrece todo lo que podrías desear de un juego de rol. Imágenes impresionantes, misiones secundarias bien escritas y realistas (o absolutamente ridículas). Los compañeros de un pequeño pueblo a quienes conocer, entablar amistad y cortejar. Hay muchas casas para comprar o ganar, que puedes personalizar a tu gusto: puedes personalizar docenas y docenas de armas y trajes espaciales según tu estilo de juego preferido.

Es el juego de rol que esperaba desesperadamente que hiciera Bethesda. Y una vez que termine de escribir esta reseña, volveré a jugarlo.

La innovación se une a la exploración en este extenso juego intergaláctico, con cientos de horas de juego potencial.

El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en Xbox.

Daphne Fama, abogada convertida en periodista de juegos, pasa una cantidad excesiva de tiempo jugando juegos de todo el espectro, pero siempre tendrá debilidad por el terror y los JPRG. ¿Quieres ver las mejores imágenes de animales que Internet tiene para ofrecer? Síguela en Twitter en @DaphneFama.

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